Por fin ha llegado el momento que millones de fans han estado esperando: la GDC de Valve.

A pesar de que las pocas y contadas actualizaciones van a ritmo de gotero, lo confirmado va adquiriendo un sabor gratificante, pues la compañía, con sede en Kirkland, ha anunciado ya el estreno de un nuevo motor gráfico, una consola de entretenimiento para el hogar y un refulgente sistema de realidad virtual que promete competir, codo a codo, con el Oculus Rift.

En palabras de Gabe Newell:

“Continuamos observando un desarrollo sostenido en los juegos de PC, con Steam creciendo un 50% más en los últimos 12 meses. Con los anuncios esperamos ayudar a sostener este momento”.

Las máquinas Steam (Steam Machine), así como las PC, Mac y Linux se verán beneficiadas tras el anuncio de un nuevo producto denominado Steam Link. Diseñado para extender la experiencia Steam a cualquier lugar de la casa. El dispositivo permite al usuario publicar sus logros y acciones en vivo a través de stream, soportando una resolución de 1080 píxeles a 60Hz con baja latencia. Steam Link estará disponible a partir de Noviembre por 49 dólares con 99 centavos en Estados Unidos (el precio para el resto del mundo se conocerá en una fecha más cercana al día del lanzamiento).

Las Steam Machines de Alienware y Falcon Northwest ya están siendo exhibidas, a la espera de que muchas otras compañías exhiban sus versiones este Noviembre. Saldrán al mercado con un precio similar o inferior al de las consolas actuales, con mejor rendimiento según los rumores. Los clientes interesados en mejorar su experiencia de juego podrán agregar componentes, lo que nos ha parecido un valioso aditamento.

En otras noticias, Epic dará una demostración del recientemente anunciado Unreal Tournament en monitores 4K, impulsado por la Steam Machine de Falcon Northwest.

“Amamos esta plataforma”, dijo Tim Sweeney, fundador de Epic Games. “Así estés corriendo escenas increíblemente detalladas en 4K o en 1080, a 120 fotogramas por segundo, prometemos experiencias intensas a través de plataformas abiertas y funcionales. Queremos hacer honor a las raíces de Valve”.

Valve mostró, también, un nuevo headset de realidad virtual. Las primeras versiones del desarrollador estarán disponibles en primavera. A esta nueva tecnología habría que añadir dos lanzamientos extra. Por un lado, un sistema de tracking a escala habitacional, cuyo nombre por el momento es “Lighthouse”. Por el otro, un sistema de input VR.

Sostuvo Alan Yates, de Valve:

“Para tener una experiencia de alta calidad en realidad virtual es necesario contar con alta resolución y alta velocidad de tracking. Lighthouse nos da la posibilidad de hacer esto para un número arbitrario de targets a un pequeño costo. Puede ser incorporado en televisores, monitores, headsets, aparatos de input o servicios móbiles. Valve pretende que Lighthouse esté disponible para cualquier fabricante de hardware interesado en tecnología”.

Joe Ludwig, también de Valve, agrega:

“Ahora que tenemos Lighthouse, contamos con una pieza importante del rompecabezas para abordar dispositivos de realidad virtual. El trabajo en el Steam Controller sentó las bases para seguir construyendo. Por lo tanto, ahora tanto el tacto como el movimiento juegan un papel protagónico en la experiencia de juego para PC”.

Continuaron los comentarios. Esta vez de Alex Schwartz, de Owlchemylabs:

“Estuvimos trabajando en la realidad virtual por años y no fue hasta que usamos controles Steam VR y experimentamos la magia de su sistema de tracking que fuimos capaces de hacer los juegos que siempre quisimos hacer”.

Los demos de realidad virtual demostrados durante la presentación incluyeron el trabajo mancomunado de compañías como Bossa Studios, Cloudheads Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games y Wevr.

Otro anuncio que causó expectación fue el del lanzamiento del nuevo motor Source 2, sucesor del motor Source utilizado en los juegos de Valve desde el lanzamiento del Counter Strike: Source y el Half-Life 2.

“El valor de la PC se encuentra en lo mucho que crece la productividad de aquellos que la usan como plataforma. Con Source 2, nuestro foco es el de incrementar esa productividad creativa. Dada la importancia del contenido generado por el usuario, Source 2 está diseñado no sólo para el desarrollador profesional, sino que también permite a los jugadores participar de la creación y el desarrollo de sus juegos favoritos”

Afirmó Jay Stelly, otro vocero de la compañía.

Source 2 estará disponible en un formato gratuito para desarrolladores de contenido. Esto, combinado con los anuncios recientes de Epic y Unity, les garantíza el dominio sobre el mercado. Por último, con la intención de apoyar la producción de juegos para PC, Valve anunció que estará lanzando una versión compatible con Vulkan del motor Source 2. Vulkan es una API multiplataforma y multivendedor con gráficos 3D, que permite a desarrolladores explotar al máximo el contenido gráfico y el hardware de manera consistente y a bajo costo. Vulkan, antes llamado Next Generation OpenGL, es administrado por Khonos Group, junto con otros modelos estándar como OpenLC, OpenGL y WebGl.

La GDC 2015 marca el 13vo aniversario del primer anuncio de Valve sobre Steam, convertida ahora en una de las plataformas líder para PC, Mc y Linux si hablamos de software y videojuegos. El servicio cuenta actualmente con más de 125 millones de cuentas activas alrededor del mundo.

Seguiremos informando.

 

 

 

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