A nada de su lanzamiento, EA decidió revisar el sistema de micropagos y dejarle todo a la progresión natural

Luego de toda la controversia generada por el sistema de micro-transacciones que Electronic Arts estaba planteando para Battlefront 2, la compañía tomó la decisión de removerlas temporalmente, dejando todo a los jugadores y la progresión dentro del juego.

Recordemos que todo comenzó cuando las primeras previews del juego comenzaron a salir, y se especificaba que para desbloquear a un personaje como Darth Vader (presente desde el inicio en Battlefront 2015) se requerían algo así como 40 horas de juego, o casi 100 dolares en el sistema interno de lootboxes , o cajas sorpresa, al mejor estilo Overwatch. La diferencia con este último es que Blizzard pone foco meramente en lo estético, mientras que Electronic Arts bloquea contenido principal como ser un personaje icónico en la saga para el multi-jugador, detrás de una micro transacción para un juego que ya cuesta 60 USD. 

battlefront2

En una carta abierta al público, y a modo de disculpa, tanto DICE (desarrolladores) como Electronic Arts expresaron lo siguiente:

“Escuchamos fuerte y claro, así que quitaremos temporalmente todas las micro transacciones dentro del juego”

“Ahora escucharemos más, ajustaremos y balancearemos todo. La opción de comprar los cristales se encuentra apagada, y toda la progresión será obtenida jugando. La posibilidad de comprar estos cristales llegará más adelante, solo cuando podamos hacer los cambios necesarios”, escribió Oskar Gabrielson, GM en Battlefront 2 de DICE

Es una realidad, el sistema planteado era un robo, y es muy satisfactorio ver como una compañía decide cambiar de opinión escuchando a quienes serán sus clientes y su sustento, los jugadores. Esperemos que este balance y este replanteo sea para mejor, dejando quizá, todo ligado a skins o algunas mejoras que no vuelvan a Battlefront 2 un juego en donde para ganar, hay que pagar. 

Star Wars Battlefront 2 llega hoy a Playstation 4, Xbox One, Playstation 4 Pro, Xbox One X y PC. 

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