Pasaremos a contartes los cambios y lo que se viene proximamente en League of Legends
Bardo
Bardo, el Guardian Trotamundos ya disponible!
Azir
General:
VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICO 0,600 ⇒ 0,625.
ALCANCE DE ATAQUE DE SOLDADOS 325 ⇒ 375.
ALCANCE DEL PASO DE LAS LANZAS 100 ⇒ 50 (el alcance total sigue igual).
Gangplank
Pasiva: Espada Empapada en Grog
Se corrigió un error que ocasionaba que los objetivos inmunes a ralentización tampoco fueran afectados por daño constante.
Gragas
General:
MANÁ 300 ⇒ 400.
W: Furia Ebria
LIMITE DE DAÑO CONTRA MONSTRUOS 250 ⇒ 300.
Karma
E: Desafío (Mantra)
Se corrigió un error que ocasionaba que los campeones aliados obtuvieran la parte de inspiración del escudo en lugar de la mitad del daño del desafío.
Karthus
W: Muro de Dolor
Se corrigio un error que ocasionaba que los campeones enemigos de vez en cuando pudieran atravesar el Muro de Dolor de Karthus sin ser ralentizados.
Kassadin
General:
Se cambiaron un poco sus efectos visuales y se actualizaron los modelos, las texturas y las animaciones de su aspecto básico y todos sus demás aspectos.
Kassadin recibe nuevos iconos de habilidades!
R: Ruptura en el Camino
ENFRIAMIENTO 7/5/3 segundos ⇒ 6/4/2 segundos.
ALCANCE 450 ⇒ 500.
COSTO 60 de maná ⇒ 50 de maná.
Lissandra
Q: Fragmento de Hielo
DAÑO 75/110/145/180/215 de daño mágico⇒ 70/100/130/160/190 de daño mágico.
Nautilus
W: Ira del Titán
DAÑO 40/55/70/85/100 de daño mágico ⇒ 30/40/50/60/70 de daño.
TASA 7/9,5/12/14,5/17% de vida máxima ⇒ 9/11/13/15/17% de vida máxima.
E: Aguas Revueltas
ENFRIAMIENTO 10 segundos en todos los rangos ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 segundos.
COSTO 60/70/80/90/100 de maná ⇒ 40/50/60/70/80 de maná.
TASA 0,5 de poder de habilidad ⇒ 0,3 de poder de habilidad.
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN 2 segundos ⇒ 1,5 segundos.
Nidalee
W: Trampa
DAÑO 10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0,02 de poder de habilidad) % de salud actual) de daño mágico ⇒ 40/80/120/160/200 (+0,2 de poder de habilidad) de daño mágico.
Rek’Sai
E: Túnel
Su E ahora utiliza la interfaz que muestra los centinelas engendrados para indicar el número de túneles creados y el máximo de túneles posible, además del túnel que será destruido si se alcanza el límite.
Shyvana
E: Aliento de Fuego
DAÑO ADICIONAL CONTRA OBJETIVOS MARCADOS 2% de vida máxima por autoataque ⇒ 2,5% de vida máxima por autoataque.
Singed
E: Arrojar
Se corrigió algunos errores que causaban que, en varios casos, Arrojar a un enemigo al Megadhesivo no lo adhería inmediatamente.
Sion
Q: Impacto Aniquilador
COSTO 45/50/55/60/65 de maná ⇒ 45 de maná en todos los rangos.
TASA 0,6-1,8 de daño de ataque total ⇒ 0,65-1,95 de daño de ataque total.
E: Rugido del Asesino
COSTO 35 de maná en todos los rangos ⇒ 35/40/45/50/55 de maná.
Skarner
Q: Cuchillada de Cristal
DAÑO 18/28/38/48/58 de daño físico ⇒20/30/40/50/60 de daño físico.
DAÑO MÁGICO ADICIONAL 18/28/38/48/58 de daño mágico por acumulación de Energía de Cristal ⇒ 20/30/40/50/60 de daño mágico por acumulación de Energía de Cristal.
E: Fractura
DAÑO MÁGICO 40/60/80/100/120 ⇒ 40/75/110/145/180.
Sona
Pasiva: Acorde de Potencia
La pasiva cargada ya no se consume al impactar al centinela de la baratija azul o al Centinela de Kalista.
R: Crescendo
COSTO 100/150/200 de maná ⇒ 100 de maná en todos los rangos.
Soraka
Q: Invocación Estelar
Se corrigió un error que ocasionaba que el punto ideal del daño adicional de la Invocación Estelar no multiplicara el daño adicional por el poder de habilidad de Soraka.
Tristana
Q: Fuego Rápido
Cada ataque básico infligido a un objetivo marcado con una Carga Explosiva disminuye el enfriamiento del Fuego Rápido en un segundo.
Trundle
Pasiva: Tributo del Rey
ALCANCE 1000 ⇒ 1400.
W: Reino Congelado
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN 8/11/14/17/20% ⇒ 20% en todos los rangos.
R: Subyugar
Se corrigió un error que ocasionaba que Subyugar solo robara un 36% de la armadura y resistencia mágica del objetivo en lugar de un 40%.
Urgot
W: Condensador Terrorífico
ESCUDO BÁSICO 80/130/180/230/280 ⇒ 60/100/140/180/220.
NOVEDADTASA DE MANÁ 8% de maná total.
R: Revertor Posicional Hipercinético
ENFRIAMIENTO 120/110/100 ⇒ 120/100/80.
Varus
Q: Flecha Penetrante
Su enfriamiento ahora empieza desde el comienzo de la carga y no al disparar la flecha.
Veigar
Q: Ataque Maligno
VELOCIDAD DE MISIL 1750 ⇒ 2000 (~14% más rápido).
Se corrigió un error que ocasionaba que no pudieras lanzar el Ataque Maligno si tu adversario te estaba controlando durante el lanzamiento.
E: Horizonte de Sucesos
Los muros detendrán los desplazamientos enemigos.
TIEMPO DE ESPERA ANTES DE QUE APAREZCAN LOS MUROS 0,75 ⇒ 0,5.
VISUALIZACIÓN DE ADVERTENCIA DE PARTÍCULAS Después del tiempo de lanzamiento ⇒ Durante el tiempo de lanzamiento.
Vi
General
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 350 ⇒ 345.
R: Asalto y Lesiones
DAÑO FÍSICO 200/325/450 ⇒ 150/300/450.
Viktor
E: Rayo de la Muerte
Se corrigió un error que ocasionaba que la detonación del Rayo de la Muerte mejorado cancelara los autoataques de Viktor.
Volibear
W: Frenesí
Devuelve la mitad del enfriamiento si se usa contra un monstruo.
Xin Zhao
W: Grito de Guerra
CURACIÓN BÁSICA 26/32/38/44/50 ⇒ 30/35/40/45/50.
E: Carga Audaz
DAÑO 70/105/140/175/210 de daño mágico ⇒ 70/110/150/190/230 de daño mágico.
Zac
W: Materia Inestable
Recoger una partícula ahora le otorga a Zac una “reserva” de reducción de enfriamiento, incluso si lanza su W hasta un segundo después de recoger la partícula.
E: Honda Elástica
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 0,5 segundos ⇒ 1 segundo.
Zilean
Q: Bomba de Tiempo
ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos.
Items:
Eco de Luden
Llego nuevo item a League of Legends!
RECETA Vara Innecesariamente Grande + Brisa de Éter + 650 de oro (costo total: 3100 de oro).
PODER DE HABILIDAD 120.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 7%.
PASIVA ÚNICA Obtiene cargas al moverse o al lanzar hechizos. Cuando alcanza 100 cargas, el hechizo siguiente agota todas las cargas para infligir 60 (+5 por nivel) de daño mágico adicional a hasta 4 objetivos por impacto. Se aplican los efectos de hechizo (como el del vampirismo de hechizo o los de los hechizos de Rylai, entre otros).
Lente Reveladador (Baratija Nivel 2)
ENFRIAMIENTO EN NIVEL 9 O SUPERIOR 60 segundos ⇒ 75 segundos.
Centinelas
Ahora los Centinelas de Visión y de Luz sin aspectos tienen animaciones de generación y muerte para reflejar mejor su condición en la partida.
Ceniza de Bami (nuevo!)
RECETA Cristal Rubí + 600 de oro (1000 de oro en total).
VIDA 300.
PASIVA ÚNICA Inmolar: Inflige 5 (+ 1 por el nivel de cada campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos. Inflige un 50% de daño adicional a los súbditos y a los monstruos.
NOVEDAD
Encantamiento: Giagante Cenizo
RECETA Objeto de Jungla de Nivel 2 + Ceniza de Bami + 350 de oro (2200 de oro en total).
VIDA 350.
PASIVA ÚNICA Otorga +25% de vida adicional.
PASIVA ÚNICA Inmolar: Inflige 16 (+ 1 por el nivel de cada campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Aumenta progresivamente en combate hasta 24 (+ 1,5 por el nivel de cada campeón).
Capa de Fuego Solar
RECETA Cota de Malla + Ceniza de Bami + 850 de oro (2600 de oro en total [no cambia]).
Ahora la pasiva es ÚNICA, por lo tanto no podrás acumularla.
Manto de Dagarraco
ARMADURA30 ⇒ 40.
NOVEDADPASIVA ÚNICA Corredor entre Puntos: Ahora obtienes la velocidad de movimiento cuando te encuentras cerca de torretas derribadas.
Portal Zz’rot
ARMADURA 50 ⇒ 60.
RESISTENCIA MÁGICA 50 ⇒ 60.
Corredor entre Puntos: Ahora obtienes la velocidad de movimiento cuando te encuentras cerca de torretas derribadas.
DAÑO BÁSICO DE LOS ENGENDROS DEL VACÍO CONTRA ESTRUCTURAS 50 ⇒100.
DAÑO BÁSICO DE LOS ENGENDROS DEL VACÍO CONTRA NO ESTRUCTURAS 20 ⇒50.
TIEMPO DE LOS ENGENDROS DEL VACÍO ANTES DE COMENZAR EL DECRECIMIENTO 4 segundos ⇒ 5,5 segundos.
ALCANCE DE ADQUISICIÓN DE LOS ENGENDROS DEL VACÍO CONTRA INHIBIDORES 300 ⇒ 350.
ALCANCE DE ADQUISICIÓN DE LOS ENGENDROS DEL VACÍO CONTRA NEXOS 300⇒ 450.
Rompeohmios
Corredor entre Puntos: Ahora obtienes la velocidad de movimiento cuando te encuentras cerca de torretas derribadas.
Gloria Justiciera
VIDA+500 ⇒ +650.
Aspectos a venir durante este parche!
Xin Zhao Agente Secreto
Bardo Bosqueviejo
Akali Cazadora de Cabezas
Datos Curiosos:
Al parecer a Riot le gusto mucho el sistema de maestrías ya conocido en varios mobas como Smite y Heroes of the Storm, en los cuales al jugar mucho con dicho Dios (Smite) o héroe (Heroes of the Storm) obtienes puntos de maestría los cuales te permiten demostrar que tanto sabes usar dicho personaje o cuanto tiempo juegas con el. Ahora Riot anuncio maestría de campeones en League of Legends!
El sistema es bastante sencillo, al finalizar una partida obtendrás un puntaje para dicho campeón que hayas utilizado y el puntaje se basara en que tan bien te haya ido y que tan bien hayas trabajado en equipo. Al obtener cierta cantidad de puntos con ese campeón la maestría de este subirá de nivel y recibirás una recompensa por ello.
En tu perfil podrás observar la maestría que tienes con todos los campeones que posees.
Por el momento las recompensas se basan en 5 niveles que son unas medallas para dicho campeón las cuales otros invocadores podrán ver que posees.
Los Tier 4 y 5 te darán un borde en la pantalla de carga, insignia de asesinato y un gesto con insignia respectiva al tier que le corresponda.
Este nuevo sistema de Maestría de campeones se vera disponible en el futuro!