Pasamos a contarte las novedades del parche 5.10
Campeones:
-Cassiopeia-
Pasiva: Aspecto de la Serpiente
Al sumar 100 acumulaciones, Colmillos Gemelos recupera 6/8/10/12/14/16 +0,1 de poder de habilidad ⇒ +0,06 de poder de habilidad.
E: Colmillos Gemelos
Si Colmillos Gemelos elimina al objetivo, reembolsa su costo de maná además del 3% del maná máximo de Cassiopeia ⇒ 1,5% del maná máximo de Cassiopeia.
-Karma-
Grandes cambios para Karma:
Pasiva: Fuego Reunificador
REEMBOLSO DE ENFRIAMIENTO DE MANTRA EN IMPACTO DE HECHIZO 2 segundos en todos los niveles ⇒ 2/2,5/3 segundos en los niveles 1/7/13.
REEMBOLSO DE ENFRIAMIENTO DE MANTRA EN ATAQUE BÁSICO 1 segundo en todos los niveles ⇒ 1/1,25/1,5 segundos en los niveles 1/7/13.
W: Resolución Enfocada
La Resolución Enfocada ahora puede usarse contra monstruos además de contra campeones.
TASA DE PODER DE HABILIDAD 0,6 ⇒ 0,9.
W: Renovación (Resolución Enfocada después de utilizar Mantra)
Usar la Renovación ahora aumenta la duración de la inmovilización de la Resolución Enfocada en 0,5/0,75/1/1,25 segundos.
Ya no agrega daño adicional.
E: Inspiración
ENFRIAMIENTO 10 segundos en todos los rangos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos.
COSTO 60/70/80/90/100 de maná ⇒ 60/65/70/75/80 de maná.
ESCUDO 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200.
E: Desafío (Inspiración después de utilizar Mantra)
Utilizar el Desafío ahora aumenta la cantidad de escudo del objetivo principal en 30/90/150/210 (+0,3 de poder de habilidad).
Ya no inflige daño a los enemigos.
ESCUDO DE ÁREA DE EFECTO 30/70/110/150 ⇒ 50% de la cantidad de escudo del objetivo principal.
-Ryze-
Pasiva: Maestría Arcana
MAESTRÍA DEL EFECTO CARGADO Todas las mejoras (acumulaciones, escudo, etc.) asociadas con la Maestría Arcana ahora se aplican al final del lanzamiento del hechizo ⇒ inicio del lanzamiento del hechizo.
DURACIÓN DEL EFECTO CARGADO 3/4/5/6 segundos (en función de los rangos de la R: Poder Desesperado) ⇒ 6 segundos en todos los rangos.
Q: Descarga Eléctrica
DAÑO BÁSICO 65/90/115/140/165 de daño mágico ⇒65/95/125/155/185 de daño mágico.
R: Poder Desesperado
DURACIÓN 4/5/6 segundos ⇒ 6 segundos en todos los rangos.
-Taric-
Q: Imbuir
COSTO 60/80/100/120/140 de maná ⇒ 60/70/80/90/100 de maná.
Cambio a Items:
Moneda Antigua
ORO ADICIONAL2 de oro por cada muerte de un súbdito cercano ⇒ 3 de oro por cada muerte de un súbdito cercano.
ALCANCE DE RECOLECCIÓN DE ORO1100 ⇒ 1400.
Medallón del Nómada
ORO ADICIONAL3 de oro por cada muerte de un súbdito cercano ⇒ 4 de oro por cada muerte de un súbdito cercano.
VIDA POR MUERTE DE UN SÚBDITO CERCANO5 ⇒ 10.
REGENERACIÓN DE MANÁ25% ⇒ 50%.
ALCANCE DE RECOLECCIÓN DE ORO1100 ⇒ 1400.
Talismán de Ascensión
ORO ADICIONAL 3 de oro por cada muerte de un súbdito cercano ⇒ 4 de oro por cada muerte de un súbdito cercano.
VIDA POR MUERTE DE UN SÚBDITO CERCANO 5 ⇒ 10.
ALCANCE DE RECOLECCIÓN DE ORO 1100 ⇒ 1400.
ENFRIAMIENTO ACTIVO 60 segundos ⇒ 40 segundos.
-Pebetero Ardiente-
La mejora de velocidad de ataque del Pebetero Ardiente ahora también le otorga +30 de daño mágico al impactar.
Cuando usas tus curaciones o escudos en otras unidades, les otorgas +25% de velocidad de ataque adicional ⇒+15% de velocidad de ataque adicional.
La activación del daño mágico muestra textos de golpe crítico para el campeón que otorgó una mejora a sus amigos (o amigas, o Bardos).
La mejora del Pebetero Ardiente ahora sólo se aplica a los campeones, porque otorgarle +30 puntos de daño mágico al impactar a toda una oleada de criaturas sería una molestia.
Estandarte de Mando
ALCANCE DE LANZAMIENTO 1000 (el indicador decía 700) ⇒ 1200.
Cambios en las Maestrias!
Meditación
Meditación y Mente Abierta intercambiaron posiciones en el árbol de maestría de utilidades.
Otorga 1/2/3 de regeneración de maná cada 5 segundos⇒ Recupera 0,5/1/1,5% del maná perdido cada 5 segundos.
Mente Abierta
Mente Abierta y Meditación intercambiaron posiciones en el árbol de maestría de utilidades.
Otorga 2/3,5/5% de maná máximo ⇒ Otorga 25/50/75 de maná.
Inspiración
Cuando te encuentres cerca de un campeón aliado con un nivel más alto, otorga 5/10 de experiencia cada 10 segundos ⇒ 10/20 de experiencia cada 10 segundos.
Bandido (Melé)
Los asesinatos y asistencias en asesinatos de campeón otorgan 15 de oro adicionales ⇒ Otorgan 8 de oro cada vez que atacan a un campeón enemigo (5 segundos de enfriamiento).
Inteligencia
Disminuye el enfriamiento de los objetos activados en 4/7/10% ⇒8/14/20%.
Vagabundo
Otorga +5% de velocidad de movimiento ⇒ +20 de velocidad de movimiento (cambiamos el porcentaje por una cantidad fija).
Nueva modalidad de juego
El famoso Hexakill vuelve en este parche en el Bosque Retorcido!
Proximas Skins:
-Ekko la Tormenta de Arena-
-Lee Sin KO-
-Pesadilla Tryndamere-