El nuevo proyecto de Kevin Levine, tendrá más libertad a la hora de tomar decisiones

Ken Levine, nada más ni nada menos que el creador de la franquicia BioShock, ha confirmado que su nuevo juego tendrá una especie de mundo abierto de pequeñas dimensiones.

Hablando en el programa On Point, en el portal GameSpot, Levine declaró que “los títulos AAA, de modo solitario con fuertes narrativas” estaban “comenzando a desparecer”, indicando que los jugadores de hoy en día buscan experiencias más largas y con más rejugabilidad

“El verdadero motivo por el cual estos juegos están desapareciendo, es porque son muy costosos de realizar, y creó que los Gamers han sido muy vocales en cuanto al hecho de que si van a gastar, $40, $50, o $60 dólares, ellos querrán una experiencia que dirá muchos más que 10 horas”, sostuvo.

“Comenzamos con este experimento una vez terminado BioShock Infinite, el cual para nosotros fue: ‘¿Como hacemos que un juego narrativo se sienta como las entregas anteriores, pero a la vez le añadimos rejugabilidad para que los jugadores puedan disfrutar muchas horas de entretenimiento?’, lo que hicimos fue darles rejugabilidad al darles muchas formas de resolver los distintos problemas del juego, haciendo que cada experiencia sea diferente.

A pesar de que Levine no dijo mucho sobre lo que podremos esperar para el nuevo proyecto, si admitió que su nuevo proyecto tendrá “temáticas como la inteligencia artificial, y lo que significa ser un ente programado, es decir, haber sido creado a través de la programación. También añadió que se encuentra muy involucrado con todas estas temáticas. “Nuestro nuevo juego será un título de ciencia ficción”, definió.

“El motivo por el que elegimos hacer un juego de mundo abierto, es para brindarles más libertad a la hora de liderar la experiencia para romper con la linealidad de BioShock y BioShock Infinite. Queremos que los jugadores opten por tomar decisiones muy diferentes en cada una de sus pasos”, sentenció Levine.

 

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