A pesar de su retraso la nueva apuesta de Turtle Rock fue la mas galardonada de la E3 y la Gamescom
Turtle Rock Studios es una desarrolladora independiente que fue comprada por Valve Corporation y en Outworld Gamers tuvimos la suerte como muchos otros de probar la Big Alpha de este juego desarrollado por los creadores de Left 4 Dead, expertos en el co-op, y 2K games (Borderlands 1 y 2, XCOM, etc).
A diferencia de la Demo que se mostró en la E3, el monstruo participante fue Goliath y no Kraken. Las clases disponibles eran las mismas: Assault, Trapper, Support y Medic.
Goliath, criatura que debemos destruir, tiene como objetivo principal escapar y alimentarse de la vida silvestre del planeta. Al hacerlo, evolucionaba en un estadio mayor que le brindaba nuevos poderes, mayor velocidad y resistencia. Luego de superar los 3 estadios de evolución, la criatura debe destruir un centro de poder ubicado en el medio del mapa que permite a los jugadores mantener su condición de victoria.
Cada clase tiene un rol muy claro a lo largo de la cacería y en esta primera instancia estaban disponibles las 2 opciones para cada clase entre ellas: Hyde, Maggie, Lazarus y Bucket.
Cuando el juego este disponible, cada variante de cada clase contara con un armamento totalmente distinto, cambiando así por completo la estrategia de juego.
Principalmente, cada clase tiene definido un rol y es muy importante que este se cumpla para asegurar la victoria:
Assault: Es el encargado de dañar a Goliath, quemarlo y llenarlo de bombas. Básicamente sin el assault, resulta casi imposible matarlo. El armamento era consiso: Una minigun que escupía millones de balas por segundo, un lanzallamas de corto alcance que tiene un daño insuperable, granadas toxicas que causan daño incluso después de explotar y un escudo personal listo para aguantar cualquier amenaza.
Trapper: En mi opinión, la clase mas importante en EVOLVE. Su rol es rastrear al monstruo mientras este se escapa para alimentarse. El elemento principal es Daisy, una suerte de perro-criatura que huele y lidera al equipo entero hacia su objetivo. Una vez alcanzado, el Trapper utiliza sus arpones para atrapar la presa en un lugar fijo y luego, la herramienta mas importante, lanza una señal que activa un campo de fuerza que encierra a jugadores y criatura en una “arena” que dura unos minutos. Es aquí donde la oportunidad de destruirse mutuamente se presenta, siempre y cuando la criatura haya logrado evolucionar.
Medic: Su rol? Muy simple y ese es mantener con vida al equipo, revivir a los compañeros caídos, utilizar su rifle de precisión para crear puntos débiles en el blindaje enemigo y aplicar descargas curativas, herramienta que le permite al medico liberar una onda expansiva que cura completamente a todos los que se encuentran a su alcance.
Ayudando al Trapper en su trabajo, el Medico tiene en su arsenal un arma de dardos tranquilizantes que marcan al enemigo y le disminuyen su velocidad.
Support: Segundo encargado del daño y el rastreo, esta clase es la clave para reducir el daño y acelerar la cacería.
Calzado con un arma de misiles guiados que destruyen las defensas del enemigo, un grupo de robots que flotan y disparan a su alrededor formando la ofensiva perfecta, su cabeza: un UAV que detecta a Goliath en todo el mapa, marcándolo y guiando al grupo hacia el y por ultimo, un campo de fuerza que proporciona invisibilidad por tiempo limitado a Bucket y los cazadores que estén cerca de el.
Como vemos, cada una es indispensable y juntos forman un grupo que sin duda podrá lograr su objetivo. Pero también, la criatura al evolucionar cuenta con claras ofensivas que aplicadas correctamente pueden acabar en un abrir y cerrar de ojos a los cazadores.
A lo largo de la cacería, la vida silvestre se muestra como un elemento positivo para el monstruo, dándole la capacidad de evolucionar, y uno negativo para nuestros jugadores, ya que si alguna de estas criaturas se siente amenazada, no dudará en atacar al grupo y “ayudar” de alguna forma al enemigo.
Estamos seguros de que EVOLVE sera un gran juego de la nueva generación, contando con mecánicas cooperativas insuperables, llegando el 10 de Febrero de 2015 a las mejores consolas Next gen : PS4, XBOX ONE y por supuesto a la PC vía Steam.