La ESA le dará la oportunidad a 5000 fans de entrar a la Electronic Entertainment Expo por invitación

El acceso al público será limitado, pero por primera vez desde el 2005 tendremos más que prensa y desarrolladores en el piso.

Mientras que la E3, durante sus ultimos años de vida, limitó a sus fans la posibilidad de recorrer los salones llenos de gaming, este año, se darán un permitido. 

Entre 4000 y 5000 fans podrán caminar por el mismísimo piso de la Electronic Entertainment Expo como invitados, teniendo la oportunidad que antes solo la prensa tenía.

“Este año, por primera vez en la historia, tendremos consumidores en los halls”

Durante el pasar de los años, algunos concursos permitieron a pequeñas cantidades de gamers que no pertenecen al mundo de la prensa ingresar, pero a partir de este año, se oficializan las invitaciones para este gran grupo.

Este año veremos al menos, 5000 personas más disfrutando de lo último en juegos
Este año veremos al menos, 5000 personas más disfrutando de lo último en juegos

Los pases, serán entregados a la compañías que contribuyen en el piso del Centro de Convenciones. Así, cada empresa podrá repartir entre sus más valiosos consumidores estos preciados pases. La cantidad por empresa varía según el tamaño de su stand y la cantidad de plata invertida en la E3. 

La decisión vino desde la mismísima mesa directiva de la ESA, organizadores históricos del evento más importante en el mundo de los videojuegos. Cada año, la junta directiva se reúne para determinar que salió bien y que mal. Así, llegaron a la conclusión de que al piso le hacen falta más personas, y qué mejor idea que hacer ingresar a quienes finalmente obtendrán el producto final de lo que se muestra en la convención.

En el siguiente infograma, podemos ver que la cantidad de visitantes a la E3 disminuyó drásticamente desde el 2005, y a partir del 2009 viene remontando, llegando al 2014 con la mayor cantidad de personas exclusivas desde hace casi 10 años.

Esperemos que esta decisión de la ESA no haga otra cosa que beneficiar a las compañías y a este gran evento como lo es la Electronic Entertainmente Expo.

 

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