Como todos saben, el comienzo de una nueva season se divide en dos etapas: la pre-season y la season. La pre-season funciona para probar los nuevos cambios que destacarán la nueva temporada de las anteriores.
Ésta cambió drásticamente y tiene un rol muchísimo mas importante e impactante en el momento del juego. Por ejemplo, el dragón se convirtió en un objetivo de mucha importancia, ambos equipos tienen como obligación tener el control sobre él, ya que obtenerlo significa una ventaja en el juego.
Alistar recibe un lindo VU!
Ahri
Los splasharts de Ahri se mejoran, los íconos de sus habilidades y los íconos del campeón.
Azir
W – Arise!
Se arregló el bug en donde un soldado aparecía y atacaba pero no hacia daño alguno.
Corky
Q – Neurotoxin / Venomous Bite
DAÑO MÁXIMO CONTRA MONSTRUOS 50/75/100/125/150 daño mágico ⇒ 75/100/125/150/175 daño mágico
Evelynn
Passive – Shadow Walk
REGENERACIÓN DE MANA MIENTRAS ESTÁ INVISIBLE +1% maximo de mana por segundo⇒ +2% cantidad de mana faltante por segundo
Fizz
Q – Urchin Strike
Se arregló el bug donde el efecto del ítem Brillo no hacía efecto si se utilizaba la habilidad muy cerca del objetivo.
Gnar
Q – Boomerang Throw
COOLDOWN AL AGARRAR EL BOOMERANG 60% ⇒ 45%
R – GNAR!
Aumenta la cantidad de cooldown que consigue al agarrar el boomerang to 50/55/60%
Hecarim
Q – Rampage
COSTO 24/26/28/30/32 mana ⇒ 20/23/26/29/32 mana
W – Spirit of Dread
LIMITE DE CURACION DE MONSTRUO/MINION 60/90/120/150/180 ⇒90/120/150/180/210
Janna
Q – Howling Gale
ANCHO DEL PROYECTIL 150 ⇒ 120
Jayce
W – Hyper Charge
DAÑO POR ATAQUE 70/85/100/115/130% daño total ⇒70/80/90/100/110% daño total
Kalista
Passive – Martial Poise
Mientras que Kalista no puede cancelar su ataque básico, ella ahora puede apuntar un objetivo diferente durante el ataque.
W – Sentinel
COOLDOWN POR OBJETIVO MARCADO 8 segundos ⇒ 6 segundos
DURACIÓN DE ALMA-MARCADA 1 segundos ⇒ 1.5 segundos
Nautilus
W – Titan’s Wrath
FUERZA DEL ESCUDO BASE 100/150/200/250/300 ⇒ 65/70/75/80/85
ESCALA DE ESCUDO 15% bono de vida ⇒ 7/9.5/12/14.5/17% vida máxima
Rek’Sai
Q – Queen’s Wrath
DAÑO BASE 15/35/55/75/95 daño físico ⇒ 15/30/45/60/75 daño fisico
PROPORCIÓN POR ATAQUE 0.4 bono de daño de ataque en todos los rangos ⇒ 0.3 bono de daño de ataque en todos los rangos
Q – Prey Seeker
PROPORCIÓN 1.0 habilidad de poder en todos los rangos ⇒ 0.7 habilidad de poder en todos los rangos
W – Unburrow
PROPORCION 0.5 bono de daño de ataque en todos los rangos ⇒ 0.4 bono de daño de ataque en todos los rangos
Renekton
Passive – Reign of Anger
GRADO DE DECAIMIENTO DE FURIA 2 furia por segundo ⇒ 4 furia por segundo
Q – Cull the Meek
CURACIÓN VS MINIONS 5% del daño echo ⇒ 3/4.5/6/7.5/9 (+0.04 bono de daño de ataque)
CURACIÓN VS MINIONS (CON PODER DE PASIVA)10% daño ⇒ 9/13.5/18/22.5/27 (+0.08 bono de daño de ataque)
CURAICÓN VS CAMPEONES 20% daño ⇒ 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12 bono de daño de ataque)
CURACIÓN VS CAMPEONES (CON PODER DE PASIVA) 40% daño ⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24 bono de daño de ataque)
GENERACIÓN DE FURIA CONTRA NO-CAMPEONES 5 por objetivo ⇒ 2.5 por objetivo
GENERACIÓN DE FURIA CONTRA CAMPEONES 5 por objetivo ⇒ 10 por objetivo
W – Ruthless Predator
NUEVA GENERACIÓN DE FURIA VS CAMPEONES 10 furia
E – Dice
NUEVA GENERACIÓN DE FURIA CONTRA NO-CAMPEONES 2.5 furia por objetivo
NUEVA GENERACIÓN DE FURIA CONTRA CAMPEONES 10 furia por objetivo
Rumble
E – Electro Harpoon
Se arregló el bug donde el cooldown de ésta habilidad era menor en la skin legendaria de Rumble
Sion
Passive – Glory in Death
Se corrigió el bug que causaba que, si Sion estaba afectado por algo que le reduciera la vida y muriese, éste revive con la vida reducida.
Skarner
Q – Crystal Slash
COSTO 16/18/20/22/24 mana ⇒ 16/17/18/19/20 mana
E – Fracture
COOLDOWN 12 segundos en todos los rangos ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 segundos
Sona
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BASE 330 ⇒ 325
Q – Hymn of Valor
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO 50% ⇒ 40%
Syndra
Q – Dark Sphere
DAÑO BASE 70/110/150/190/230 daño magico ⇒50/95/140/185/230 daño mágico
E – Scatter the Weak
Empujar una esfera con esta habilidad ahora es más “estricto” a su radio de alcance.
Xerath
E – Shocking Orb
Se arregló el texto que indica la duración máxima del stun (2.25 seconds).
Y como siempre, un re-balance de texturas:
Lista de campeones:
- Morgana
- Swan
- Jarvan IV
- Volibear
- Mundo
- Irelia
Nuevas skins
Challenger Ahri
El tigre Braum
Cambios en el mapa
Se agregaron puertas en las murallas de cada base
Riot nos presenta tambien a la nueva Tristana con su hermoso VU
Y como si esto fuera poco… se anunció el nuevo modo de juego que vendrá con la nueva season
Se llama Nemesis. En él, los invocadores tendrán que elegir el campeón que el enemigo use. Cada equipo intentará elegir a los campeones que no formen parte del meta o sean malos porque no fueron mejorados a lo largo del tiempo, quedando en el olvido (Urgot). Éste modo fue muy popular en Smite hace tiempo.