Un nuevo dios del panteón hindú se une a Smite, enterate de todo lo que viene junto con su parche

Notas del parche 08.07.15:

Ravana, el Rey Demonio de Lanka!

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Habilidades:

 Pasiva: Cadena de golpes

» Cada golpe acertado dentro de 5 segundos se añade a la cadena de combos de Ravana permitiéndole a Acometida de Prana hacer un daño adicional de 7.5% por cada golpe en el combo hasta acumular un máximo total de 60%. Los golpes a las torres no serán contados al igual que los golpes de combo que sobrepasen 8 golpes.   Utilizar Acometida de Prana reiniciará el contador de combo.

 1: Acometida de Prana

» Ravana lanza un golpe poderoso proyectando su Prana para realizar 60/80/110/150/200 (+75% de su poder físico) de daño y posteriormente reduciendo la velocidad de movimiento por 2 seg  a todos los enemigos que se encuentren frente a él. Costo: 30/38/45/53/60. Reducción de enfriamiento: 6 segs.

 2: Patada voladora

» Ravana se levanta del suelo para realizar una patada voladora la cual envía una onda de energía frente a él afectando a los enemigos en línea y volviéndose inmune a los ataques mientras realiza la acción. Costo: 60/65/70/75/80. Reducción de enfriamiento: 6 segs.

 3: 10 – Palmas Puño de sombra

» El puño de Ravana vuela en frente de él realizando 115/140/164/190/215 (+55% de su poder físico) en daño físico a los enemigos en línea recta atravesando a los súbditos y deteniéndose en el primer dios. Los dioses golpeados son enraizados durante 8 segs. Causar daño a los enemigos curará a Ravana de acuerdo a la cantidad de daño realizado. Costo: 55/60/65/70/75. Reducción de enfriamiento: 18 segs.

 4: Lanzamiento místico

» Ravana se abalanza contra su objetivo, causando 70/100/125/150/175 (+35 de su poder físico) de daño y derribando a todos los enemigos en su trayecto. El objetivo es finalmente conectado con Ravana, realizando daño total  a este mientras los otros enemigos ven reducido su poder 40%. Costo: 80/90/100/110/120. Reducción de enfriamiento: 90/85/80/75/70.

Nuevas características del ticket de temporada Smite 2015

El ticket de temporada ahora podrá funcionar en varios torneos y eventos especiales.

Ahora el ticket de Temporada incluye Cofres de Tesoro gratuitos de muchos aspectos no exclusivos, Paquetes de voz ó Potenciadores al alcanzar cierta cantidad de Puntos de Fantasía.

Nuevas recompensas al acumular Puntos de Fantasía:

-1000 : Némesis Verdugo

-2000 : Ícono de Búho

-2500 : Cofre del Tesoro

-3000 : Kukulkán: Serpiente del vacío

-3500 : Cofre del Tesoro

-4000 : Mejora del marco de temporada 1

-4500 : Cofre del Tesoro

-5000 : Nox: Paquete de anunciador

-5500 : Cofre del Tesoro

-6000 : Agni: “Swagni” Paquete de anunciador

-6500 : Cofre del Tesoro

-7000 : Hou Yi: Cuervo de Hierro

-7500 : Cofre del Tesoro

-8000 : Mejora del marco de temporada 2

Y mucho mas por venir en el futuro!

Cambios al juego:

Cambios a los centinelas :

» Reducida la cantidad de centinelas que se pueden colocar simultáneamente de 3 a 2.

» Eliminar un Centinela o Guarda centinela enemigo te recompensará con 50 puntos de oro (solo cuenta el último golpe dado, no las asistencias).

» La visión de los Centinelas se redujo de 60 a 45.

» Todo centinela al colocarse puede ser visto por tus enemigos por 1 segundo, no puede ser atacado.

» El Ojo de la Providencia ha sido eliminado.

Cambios en la jungla: 

-Furia de oro

» El valor de la eliminación de una furia de oro ahora escala el oro de todo el  equipo comenzando en 100 puntos de oro y subiendo 10 puntos por minuto hasta un máximo de 350 en la partida.

» El valor de la eliminación de una furia de oro ahora escala la EXP de todo el equipo comenzando en 100 puntos de EXP y subiendo 10 puntos por minuto hasta un máximo de 250 en la partida.

Recompensas por asesinatos

-Globalmente, las recompensas por eliminaciones de jugadores han sido ajustadas para otorgar menos EXP por eliminaciones tempranas, dando 50 puntos de exp más 30 dependiendo el nivel de la víctima

-En modo Arena, Las recompensas por eliminación continúan siendo similares a lo que fue antes de este parche otorgando 50 +13 del nivel de la víctima.

Criaturas de la jungla

-Cíclopes (Pequeños):

Se redujo la cantidad de salud al comienzo de 250 a 180.

Se redujo el daño de 9 a 5.

-Arpías (Pequeñas):

Reducida la salud del comienzo de 250 a 180.

Reducido el daño físico de 8 a 5.

Incrementada la experiencia que otorga de 22 a 30.

-Arpías mayores (Grandes) :

Reducida la experiencia que otorga de 140 a 110. Esto incluye arpías del medio y arpías traseras.

-Cíclopes dueños de la mejora (Grandes) :

Reducida la salud de inicio de 1080 a 960.

Se incremento el crecimiento de la salud de 55 a 65 cada 3 minutos.

Conquista, Campamentos de mejora

-Mejora de la jungla de velocidad de movimiento (Morado) :

Reducido el tiempo de reaparición de 4 a 3 minutos.

-Mejora de la jungla de maná (Azul) :

Reducido el tiempo de reaparición de  4 a 3 minutos.

Campos de arpías traseros.

Reducido el tiempo de reaparición de 100s a 80s

-Arpías mayores (Grandes) :

Ahora reaparecen a los 10s.

Corregido un error en el que aparecían a los 3:10 en vez de 3 minutos.

Cambios a items:

 

Mano de los dioses

-Mano de los dioses (Nivel 1):

Solo golpea un objetivo. Golpea siempre al que tiene la mayor cantidad de salud.

-Mano de los dioses (Nivel 2):

Ahora golpea dos objetivos. Golpea siempre los dos objetivos que tienen la mayor cantidad de salud.

-Mano de los dioses (Nivel 3):

Los objetivos NPC son siempre los 3 que tienen mayor salud.

-Furia de los dioses (Rango 3):

Ya no hace % de daño dependiendo de la salud a objetivos grandes.

 Ahora hace 480 puntos de daño verdadero a los campamentos de la jungla y 900 de daño verdadero a los objetivos de la jungla (Gigante de fuego de conquista, furia de oro y  máquinas de asedio en modo asedio).

 Subsecuentemente las “furia de los dioses” usados por tus compañeros de equipo en el mismo objetivo generarán 50% menos daño en un periodo de tiempo de 10s.

La barra de salud de los objetivos ahora se vuelve amarilla cuando tienen 900 puntos de salud.

 

Gran Espíritu

-Ya no elimina la penalización de movimiento al hacer ataques básicos.

 

Agilidad celestial

-Se redujo la duración de 6s a 5s.

 

Qin’s Sais

-Se redujo su precio de 3050 a 2850.

 

Zapatos del Mago

-Se redujo el poder mágico de 65 a 40.

-Ahora otorga 10% de penetración.

-Se incrementa el precio de 1550 a 1600.

 

Bendición de magi

-Se incrementó el precio de 2250 a 2350.

-Se incrementó el tiempo de reactivación de 60s a 90s.

 

Buscacorazones

-+20 de poder físico, + 10 de velocidad de movimiento.

-Pasiva:

Obtienes  6% de daño físico por carga, recibes 2 cargas por dios eliminado y 1 carga por asistencia del dios eliminado. La mitad de tus cargas se pierden cuando eres eliminado (máximo 10 cargas).

 

Orbe de la perdición

-+40 daño mágico, +200 de mana, +7 de MP5

-Pasiva:

 Obtienes  6% de daño físico por carga, recibes 2 cargas por dios eliminado y 1 carga por asistencia del dios eliminado. La mitad de tus cargas se pierden si eres eliminado.(máximo 10 cargas)

 

Escudo del vacío

-Se ha corregido la descripción en la que se mostraba “pasiva” en vez de “Aura”

 Cuchilla de bruja

-Se ha corregido un error en el que la descripción mostraba +20% de  velocidad de ataque en vez de +15%.

Cambios a Dioses:

 

Ah Puch

-Oleada de no- muertos:

Se ha corregido un error en el que la habilidad mostraba que solo lanzaba un cuerpo entre los rangos de 1 a  3.

 

Apolo

-A través del cielo:

Arreglados ciertos errores en el mapa de conquista que permitían a Apolo salirse del mapa.

 

Awilix

-Peso pluma:

Se ha corregido un error en el cual awilix no podía controlar a sun wukong en su forma de ave.

Ola gravitacional:

Corregidos roots que no cambiaban.

 

Bastet

-Furia Felina:

Se redujo la salud de los gatos de Bastet  de  650/700/750/800/850 a 500/550/600/650/700

 

Chaac

-Danza de la lluvia:

Se corrigieron algunos indicadores de habilidad en el aspecto Chaacson

-Llamada de tormenta:

Se corrigieron los tiempos de reutilización de la descripción.

Se corrigieron los indicadores de habilidad de las habilidades del aspecto Chaac-son.

 

Chang’e

-Conejo de jade:

Se corrigió un error que se presentaba al comprar Activos y Consumibles cuando el modo “Auto-Compra” se encontraba activado.

-Vals de luz de luna:

Actualizada la descripción para mencionar que recuperas maná al esquivar auto ataques.

 

Geb

-¡A rodar! :

 Se corrigió un error en el cual Geb no lograba ser inmune a ralentizaciones cuando esta habilidad llegaba a su punto de inmunidad.                                     .

 

Guan Yu

-Voluntad de guerrero:

Se corrigió el efecto anti – habilidades de control de masas suave de esta habilidad.

 

Hércules

-Devasta Suelos:

Se corrigió esta habilidad que no golpeaba a los enemigos si se encontraban parcialmente cerca a una pared.

 

Kali

-Latigazo:

Se ha corregido el robo de vida de la habilidad, debido a que si ejerce robo de vida a los dioses que utilizaban el escudo del inframundo.

 Loki

-General:

Se ha corregido el último objeto de auto compra que no se compraba automáticamente.

 Némesis

-Retribución:

Se corrige la descripción que no mostraba los valores correctos.

 

Ne Zha

-Espíritu Salvaje:

Se corrigió un efecto visual en el icono de acumulación de cargas

 

Nox

-Sifón de oscuridad:

Se corrigió la descripción para que se muestre 2s en la descripción.

-Paso sombrío:

Se corrigió una interacción errónea con el portal de Jano.

 

Poseidón

-Remolino:

Se corrigió el icono que muestra la desmejora que causa la habilidad tridente, debido a que se mostraba este icono en la habilidad remolino.

 Ra

-Luz divina:

Se corrigió la descripción que afirmaba que al mirar hacia la habilidad te ralentiza por 2s cuando realmente es 1s

 

Ratatoskr

-General:

 Se corrigió una situación en la que este dios podía morir dos veces consecutivas.

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