Stadia no es una consola, es un servicio de streaming de videojuegos Google apuesta por la “revolución del gaming” con Stadia, una plataforma basada en la nube anunciada esta tarde durante su conferencia en GDC 2019. Un gran paso para Google en la industria del gaming, optando por el streaming como solución. Stadia no es una consola dedicada. La plataforma será accessible vía […]

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En San Francisco, en el margen de la Game Developers Conference 2017, la compañía Italiana Milestone me recibió con los brazos abiertos para conocer sus últimos títulos a estrenar.   La compañía, fundada en 1994 bajo el nombre “Graffiti” en Milán, conocida por sus títulos como MotoGP y World Rally Championship, tuvo su espacio en […]

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El histórico Presidente de Nintendo, tuvo su merecido homenaje en forma de corto animado en la GDC 2016. Con ustedes, Satoru Iwata. Iwata, fallecido el pasado Julio, dejó un hueco inmenso en una Industria que no para de homenajearlo. Hasta el momento, desde su muerte, han habido menciones a su persona en todos los eventos […]

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Niantic todavía no ha dado los motivos Según el sitio del evento, el título no estará presente, aunque tampoco se dieron detalles del por qué de la cancelación. La charla “Catch ‘Em All: ‘Pokemon GO’ and Real World Gaming,” (Capturalos a todos: ‘Pokémon GO’ y el gaming en el mundo real”) iba a ser conducida por John […]

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¿Qué nos queda tras la última conferencia de prensa de Valve? Tal y como aclaramos en una nota anterior, la plataforma Steam cuenta ya con 125 millones de usuarios activos. Sólo nos resta especular el provecho colosal que significarán SteamVR y SteamOS a esta ingente cifra. Recapitulemos: SteamOS Las últimas actualizaciones con respecto al sistema operativo […]

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Por fin ha llegado el momento que millones de fans han estado esperando: la GDC de Valve. A pesar de que las pocas y contadas actualizaciones van a ritmo de gotero, lo confirmado va adquiriendo un sabor gratificante, pues la compañía, con sede en Kirkland, ha anunciado ya el estreno de un nuevo motor gráfico, […]

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